Asiat, jotka sinun on tiedettävä ennen kuin päätät elää yhdessä
Suhdeohjeet / 2025
On helppo vastata kyllä, kun sinulta kysytään, voinko pitää juhlat? mutta paljon haastavampaa on pitää ryhmä yliinnostuneita, röyhkeitä lapsia iloisina ja viihdyttävinä muutaman tunnin ajan.
Älä pelkää. Mom Loves Bestin tiimi on kokoontunut kokoamaan luettelon 48 klassisesta bilepelistä kaiken ikäisille, kiinnostuksen kohteille ja temperamenttisille lapsille.
Meiltä löytyy sisä- ja ulkopelejä, kilpailu- ja yhteistyöpelejä sekä pelejä jokaiselle ikäryhmälle taaperoista nuoriin. Luota meihin – löydät täältä jotain, joka tekee juhlastasi ikimuistoisen – hyvällä tavalla, tietysti.
Sisällysluettelo
Nämä pelit pitävät lapset mukana juhliessaan sisällä.
Valitse yksi henkilö johtajaksi. Johtaja liikkuu ja tekee erilaisia eleitä ja liikkeitä samalla kun muut pelaajat kopioivat. Jos joku tekee väärän eleen, kieltäytyy seuraamasta tai yksinkertaisesti jää liian pitkälle, hän on poissa.
Viimeinen henkilö tulee olemaan seuraava johtaja.
Aikuinen näyttää pelaajille pienen esineen ennen kuin menee toiseen huoneeseen piilottaakseen sen.
Lasten on löydettävä esine, ja sen tekijä voittaa pienen palkinnon. Jos kaikki pitävät tästä pelistä, löytäjästä voi tulla piilottaja ja voit käydä useamman kierroksen.
Yksi henkilö piiloutuu, kun taas muut pelaajat laskevat 50:een. Tämän jälkeen pelaajat hajoavat ja yrittävät löytää piilottajan. Kun pelaaja löytää piilottajan, hän ei huuda kenellekään muulle. Sen sijaan heidän on päästävä hiljaa piilopaikkaan piilottajan kanssa.
Hauskinta tässä pelissä on, että jokainen yrittää puristaa samaan piilopaikkaan ja yrittää parhaansa olla kikatus ja antaa piilopaikan pois.
Aseta yksi tuoli vähemmän kuin pelaajia on. Laita musiikkia päälle ja anna pelaajien tanssia tuolien ulkopuolella. Lopeta musiikki äkillisesti, ja kun musiikki soi, pelaajien on istuttava tuolilla. Seisomaan jätetty henkilö on poissa.
Poista tuoli ja aloita alusta. Viimeisellä tuolilla istuva henkilö voittaa.
Huippuvinkki
Pyydä musiikista vastaavaa henkilöä selkä tuoleja vasten. Näin pelaajat eivät huomaa liikkeitään ennen kuin he sammuttavat musiikin ja saavat etulyöntiaseman muihin pelaajiin nähden.
Pelaajat istuvat ympyrässä, jossa yksi henkilö pitelee palloa - peruna. Soita musiikkia ja pyydä pelaajia syöttämään pallo oikealla olevalle henkilölle mahdollisimman nopeasti. Jos pelaaja pudottaa pallon tai on palloa pitelevä henkilö musiikin pysähtyessä, hän on poissa.
Voit myös olla aikuinen tuomari tarkkailemassa pelaajia, ja jos joku pitää pallosta liian kauan kiinni, hän on poissa.
Ota useita pieniä paperilappuja ja kirjoita kuhunkin eri kirjan, kappaleen, elokuvan, TV-ohjelman, eläimen, hahmon jne. nimi. Taita palat ja laita ne kulhoon.
Yksi pelaaja ottaa paperin ja esittää, mitä siihen on kirjoitettu, kun taas muut pelaajat yrittävät arvata, mitä heidän paperissaan on. Henkilö, joka on se, ei voi puhua tai pitää ääntä toimiessaan. Ensimmäinen oikein arvannut voittaa palkinnon ja/tai hänestä tulee se.
Kääri pieni juhlapalkinto paperiin. Lisää kerroksia yksitellen, kunnes saat suuremman lahjan. Voit piilottaa jokaisen kerroksen väliin pienen lahjan tai karamellin.
Pelaajat istuvat ympyrässä ja antavat lahjan vasemmalla puolellaan olevalle henkilölle aikuisen soittaessa musiikkia. Kun musiikki loppuu, pakettia pitävä henkilö voi poistaa yhden kerroksen. Peli jatkuu, kunnes joku avaa viimeisen kerroksen ja voittaa palkinnon.
Kaikki tanssivat huoneen keskellä ja heidän on pysyttävä paikallaan, kun musiikki on sammutettu. Jos joku liikkuu musiikin ollessa pois päältä, hän on poissa. Viimeinen seisomaan jäänyt pelaaja voittaa.
Pyydä pelaajia seisomaan ympyrässä. Yksi henkilö on se ja seisoo sidottu silmät ympyrän keskellä. Tämä pelaaja pyörii muutaman kerran ja osoittaa sitten sormellaan. Henkilö, jota he osoittavat, menee ympyrän keskellä olevan pelaajan luo, ja he kättelevät.
It-soitin sanoo: Tervehdys, voi suuri. Mitä kuuluu? Toisen pelaajan on vastattava yrittäessään naamioida äänensä. Jos it-pelaaja arvaa pelaajan oikein, he vaihtavat paikkoja ja peli alkaa alusta. Jos he arvaavat väärin, valitusta henkilöstä tulee silti se, mutta ensimmäinen arvaaja on ulkona.
Nämä klassiset juhlapelit tarjoavat runsaasti viihdettä ulkona.
Aseta lähtö- ja maaliviiva ja pyydä lapset asettumaan jonoon säkkisäkkien tai tyynyliinojen sisällä. Heidän täytyy sitten hypätä tiensä maaliin nousematta säkistä tai kaatumatta. Ensimmäisenä maaliin päässyt pelaaja on voittaja.
Laita lapset pareiksi ja varmista, että molemmat ovat suunnilleen samankokoisia ja -painoisia.
Parit asettuvat riviin lähtöviivan taakse, ja yksi henkilö laskee kätensä nurmikolle. Toinen henkilö poimii ensimmäisen pelaajan jalat, ja joku huutaa: Mene! Pelaaja yksi kävelee sitten käsillään maaliin, ja pelaaja kaksi pitelee jalkojaan ylhäällä kuin kottikärryt. Ensimmäisenä maaliviivan yli oleva joukkue voittaa kilpailun.
Jokaisella lapsella on lusikka ja muna tasapainottaakseen sen päällä. Heidän on kilpailtava alusta loppuun putoamatta munaa. Jos joku pudottaa munansa, hänen on palattava alkuun ja aloitettava alusta.
Yhdistä lapset pariksi ja pyydä heitä seisomaan vierekkäin. Sido yhden lapsen oikea jalka toisen vasempaan jalkaan ja anna joukkueiden kilpailla maaliin. Mitä lähemmäs nilkkaa sitoat lapset yhteen, sitä vaikeampaa on juosta.
Aseta kaksi tuolia selkänojat vastakkain ja tasapainota moppi tai luuta yläosan yli. Lapset kumartuvat taaksepäin kasvot ylöspäin kävelläkseen luudanvarren alle. Jos joku koskettaa tai kaataa kepin alas, hän on poissa.
Aseta luudan kahva alemmas joka kierroksella, ja viimeinen henkilö, joka koskettaa sitä tai kaataa sen, voittaa.
Ripusta yksi ruokatarvike kullekin pelaajalle naruun. Pyydä pelaajia asettumaan riviin kädet selän takana.
Kun huudat Go, lasten täytyy syödä ruoka koskematta siihen. Se, joka syö ensimmäisenä ruokansa, voittaa.
Turvallisuushuomautus
Tämä peli ei sovellu nuoremmille lapsille, jotka saattavat olla tukehtumisvaarassa.
Anna jokaiselle lapselle täytetty ilmapallo. Heidän on pidettävä ilmapallo ilmassa käyttämättä käsiään. Jos ilmapallo koskettaa lattiaa, ne ovat poissa. Viimeinen henkilö on voittaja.
Henkilö, joka on se, seisoo ympyrän keskellä, joka koostuu muista lapsista. Se heittää pallon ilmaan ja huutaa nimeä. Tämän henkilön on otettava pallo kiinni, kun kaikki muut juoksevat karkuun.
Kun he saavat pallon kiinni, lapsi huutaa SPUD! ja kaikki lakkaavat juoksemasta. Sitten lapsi heittää palloa ja yrittää lyödä jotakuta. Jos heittäjä ohittaa kyseisen henkilön, hän on poissa. Jos he osuvat henkilöön, johon he tähtäävät, hän on poissa.
Jaa lapset tasapuolisiin ryhmiin.
Pelaajat asettuvat riviin, ja edessä oleva henkilö heittää säkkipussin ämpäriä kohti. Jos he saavat säkkipussin ämpäriin, he juoksevat jonon takaosaan. Seuraava henkilö jonossa ottaa vuoronsa. Jokaisen, joka jättää väliin, on jatkettava yrittämistä, kunnes tekee maalin.
Joukkue, joka nostaa ensimmäisen henkilön jälleen etupuolelle, voittaa.
Nämä ovat parhaita klassisia bilepelejä viisivuotiaille.
Luo joukko piilotettuja vihjeitä, joista jokainen johtaa seuraavaan. Aloita metsästys jakamalla ensimmäinen vihje kaikkien kanssa.
Piilota palkinto, jonka jokainen voi jakaa metsästyksen lopussa.
Valitse yksi lapsi isoäidiksi ja pyydä häntä seisomaan alueen toisessa päässä selkä kaikkia muita kohti. Kaikki muut asettuvat riviin toisessa päässä ja liikkuvat hitaasti eteenpäin yrittäen olla pitämättä ääntä.
Joko kuullessaan melua tai sattumanvaraisesti isoäiti kääntyy ympäri ja pelaajat jäätyvät. Jos isoäiti saa kiinni jonkun liikkumaan, he ovat poissa. Voittaja on viimeinen pelaaja, joka on edelleen pelissä tai joka koskettaa ensimmäisenä isoäitiään.
Yksi pelaaja on se, ja muut ovat leijonia. Leijonat makasivat lattialla, ja it-pelaaja liikkuu leijonien keskuudessa etsiessään jotakuta liikkuvaa. Henkilön, joka on se, on yritettävä saada leijonat liikkumaan, mutta hän ei voi koskea niihin. Jos he näkevät leijonan liikkuvan, leijona on poissa. Viimeinen jäljellä oleva leijona on voittaja.
Aseta useita pieniä esineitä pöydälle ja aseta liina niiden päälle. Kerää lapset pöydän ympärille, poista kangas ja anna heille minuutti katsoa esineitä ennen kankaan vaihtamista.
Anna jokaiselle lapselle kynä ja paperia kirjoittaaksesi muistiin niin monta esinettä kuin he muistavat. Jos sinulla on nuorempia lapsia, yhdistä heidät jonkun vanhemman kanssa, joka osaa kirjoittaa heille.
Voittaja on pelaaja tai joukkue, jolla on eniten oikeita esineitä.
Osta piñata tai luo oma käyttämällä paperimassaa, ilmapalloa, suurta onttoa muovimunaa tai muuta vastaavaa onttoa astiaa, joka voidaan tuhota pienellä voimalla. Täytä se karkeilla tai pienillä leluilla ja ripusta se puuhun. Pyydä lapsia lyömään sitä vuorotellen kepillä, kunnes se räjähtää. Lapset voivat sitten poimia kerätäkseen niin paljon karkkia kuin pystyvät, kunnes kaikki on poissa.
Ripusta aasin kuva seinälle. Sido pelaajan silmät ja ojenna hänelle aasin häntä, jonka päähän on kiinnitetty Blu Tac. Pyydä heitä kiinnittämään häntä aasiin ja merkitsemään tarralla, mihin he kiinnittävät häntää. Kun kaikilla on vuoro, voittaja on se, jonka tarra on lähimpänä hännän kohtaa.
Aseta pieni, yksinkertainen esine, kuten penni, noppaa tai painike, näkyvälle paikalle. Kerro kaikille, mikä esine on piilotettu huoneeseen, ja pyydä heitä etsimään se. Se, joka löytää sen, on voittaja.
Tämä on paljon hauskempaa kuin miltä se kuulostaa, koska on harhaanjohtavan vaikeaa löytää esine näkyvissä.
Kirjoita eri eläinten nimet paperilapuille, taita ne ja pudota ne kulhoon. Lapset valitsevat vuorotellen paperin ja näyttelevät eläintään muiden arvattavaksi. Ne eivät kuitenkaan saa pitää ääntä. Kun joku arvaa eläimen, hän kääntyy.
Jos kaikki lapset eivät osaa lukea, piirrä sen sijaan eläimet paperille.
Leikkaa viisi narua kullekin pelaajalle, mutta tee niistä kaikki satunnaisen pituiset. Piilota palat jättäen pieni pala narusta näkyviin, joten se ei ole liian vaikeaa.
Pelaajat etsivät lankaa, sitovat kaikki löytämänsä palaset yhteen, ja pelaaja, jolla on pisin lanka lopussa, voittaa.
Piilota palkinto ja pyydä lapsia löytämään se samalla, kun kerrot heille, kuinka lähellä he ovat. Kun joku voittaa, hän pitää palkinnon ja saa piilottaa seuraavan.
Tweens rakastaa näitä klassisia juhlapelejä.
Kaikki istuvat ympyrässä, ja ensimmäinen pelaaja kuiskaa kirjan, elokuvan tai kappaleen nimen oikealla puolellaan olevalle henkilölle. Tämä henkilö kuiskaa sen seuraavalle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes se tulee viimeiselle pelaajalle, joka sanoo sanan tai lauseen ääneen.
Voittajia ei ole, ja on hauska kuulla, miltä salainen lause kuulostaa lopussa.
Kirjoita kuuluisien parien nimet Post-It-seteleihin, yksi nimi per seteli. Tweensi kiinnostuksen kohteista riippuen nämä voivat olla esimerkiksi Lilo ja Stitch, Batman ja Robin tai Beyoncé ja Jay-Z.
Kiinnitä muistiinpano jokaisen pelaajan otsaan ja lähetä heidät etsimään kumppaninsa. Pelaajat eivät voi lukea nimiä ääneen, mutta he voivat puhua.
Melkein kaikki istuvat ympyrässä. Yhden henkilön silmät sidotaan, pyöräytetään ympyrän keskellä, sitten istuu pelaajan polvella ja sanoo: Squeak Piggy Squeak. Tuon henkilön täytyy vinkua kuin sika, mutta ei saa paljastaa keitä hän on.
Jos sidottu ihminen arvaa oikein, he vaihtavat paikkoja; jos ei, he menevät takaisin keskustaan ja yrittävät uudelleen.
Yksi henkilö menee ulos huoneesta, ja muut pelaajat päättävät esineen tai fyysisen ominaisuuden. Se voi olla hiuksia, kenkiä, korvakoruja, mitä tahansa, mitä kaikilla pelaajilla on.
Pelaaja tulee takaisin sisään ja alkaa kysyä ihmisiltä: Kuinka voit? Pelaajat vastaavat esimerkiksi lyhyellä ja ruskealla, kankaalla, danglylla tai jollain vastaavalla kuvaamaan omaansa. Pelaajan on arvattava, mistä kaikki puhuvat.
Vastausten on oltava tarkkoja, mutta niiden ei tarvitse olla ilmeisiä. Jos he arvaavat oikein vastauksen jälkeen, pelaajasta tulee se ja hän menee ulos, kun kaikki valitsevat jotain muuta.
Yksi pelaaja on Jokeri ja sen täytyy ollasaa muut nauramaankoskematta niihin. Jos naurat, olet poissa. Viimeinen suoranaamainen on voittaja.
Esitä kysymyksiä, kuten Kenestä tulee todennäköisimmin kuuluisa? ja pyydä kaikkia kirjoittamaan ylös sen pelaajan nimi huoneessa, joka sopii kysymykseen parhaiten. Laske äänet jokaisen kysymyksen jälkeen. Eniten ääniä saava henkilö saa todennäköisimmin. Jokainen henkilöä äänestänyt saa pisteen.
Eniten pisteitä kerännyt voittaa.
Aseta iso, käärimätön suklaapatukka, veitsi ja haarukka sekä sidekalvo tarjottimelle. Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa, ja kun joku saa kuuden, he laittavat sidon ja alkavat syödä suklaata veitsellä ja haarukalla.
Muut pelaajat heittävät noppaa, kunnes joku muu saa kuuden, sitten heistä tulee suklaansyöjiä. Pelaa, kunnes joko suklaa on loppunut tai kaikilla on vuoro.
Valitse valikoimastammeMinuutti voittaa It -pelit, ja pidä minuutti voittaaksesi olympialaiset ja palkinnot kunkin pelin voittajille.
Aseta kaksi kulhoa ja täytä yksi vaahtokarkkeilla. Pelaajat laittavat sidoksen ja siirtävät vaahtokarkkeja kulhosta toiseen lusikan avulla. Jos pelaajat koskettavat vaahtokarkkeja millä tahansa muulla kuin lusikalla, he ovat poissa.
Henkilö, jolla on eniten (tai yhtään!) vaahtokarkkeja toisessa kulhossa, voittaa.
Ensimmäisellä kierroksella jokainen pelaaja laittaa vaahtokarkkia suuhunsa ja sanoo: Pörröiset puput. Toisella kierroksella lisätään toinen vaahtokarkki ja toistetaan se. Pelaajat eivät saa syödä vaahtokarkkejaan, ja jos he syövät tai jos vaahtokarkkeja putoaa heidän suustaan, he ovat poissa.
Viimeinen henkilö, joka voi sanoa Pörröiset puput ymmärrettävästi, voittaa.
Vuorottelupeleistä voi tulla tylsiä suurille ryhmille. Nämä pelit ovat ihanteellisia vaihtoehtoja.
Yhdellä pelaajalla on sidottu silmät ja hänen on saatava toinen kiinni. Kun pelaaja jää kiinni, hänestä tulee henkilö, jolla on sidottu silmä.
Aseta viiva alas pelialueen keskelle. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja anna kullekin ryhmälle puolikas pelialuetta ja lippu. Joukkueet piilottavat lippunsa alueelleen.
Voittaakseen pelaajien on vangittava vastustajan joukkueen lippu samalla kun estetään omansa varastaminen.
Ota pitkä köysi ja sido lippu puoliväliin sen pituudesta. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja määritä kummallekin aloituspiste. Ensimmäinen joukkue, joka vetää lipun itseään kohti ja lähtöpisteensä yli, voittaa.
Yksi pelaaja on Simon, ja he tekevät eleitä ja antavat ohjeita, kuten Nosta kätesi ilmaan. Jos pelaaja aloittaa ohjeen Simon Saysin kanssa, muiden pelaajien on tehtävä se. Jos pelaaja ei aloita Simon Saysilla, muut pelaajat eivät saa tehdä sitä.
Jos pelaaja tekee jotain, kun hänen ei pitäisi tai ei tee, kun hänen pitäisi, hän on poissa. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja on voittaja.
Yksi henkilö lasketaan. Kaikki muut piiloutuvat. Counter löytää piiloutujia!
Tee luettelo kohteista, jotka pelaajat voivat löytää. Pelaaja, joka löytää kaikki piilotetut esineet ensimmäisenä tai eniten esineitä sallitussa ajassa, voittaa.
Valitse pelaaja Mr.Wolfiksi ja pyydä häntä seisomaan selkä muita pelaajia vasten. Muut pelaajat huutavat: Mitä kello on, herra Wolf? Mr. Wolf huutaa kellon, kuten kello viisi. Pelaajat ottavat yhtä monta askelta eteenpäin kuin tuntia ajassa, joten tässä esimerkissä se olisi viisi askelta.
Herra Wolfin valitsemana tilaisuudessa sen sijaan, että antaisi aikaa, herra Wolf huutaa päivällisaikaa, kääntyy sitten ympäri ja jahtaa pakenevia pelaajia. Ensimmäisestä kiinni jääneestä pelaajasta tulee seuraava herra susi.
Määritä aloitus- ja päätepiste ja valitse kolme pelaajaa bulldogiksi. Bulldogit seisovat keskellä pelialuetta muiden pelaajien toisessa päässä. Kun joku huutaa GO! pelaajien on päästävä alueen toisesta päästä toiseen ilman bulldogin merkitsemistä.
Jos sinut on merkitty, olet poissa ja viimeinen mukana oleva voittaa.
Jaa pelaajat ryhmiin ja anna kunkin ryhmän muodostaa rivi. Aseta vesiämpäri ja sieni jokaisen joukkueen eteen. Kun soitat GO! ensimmäinen henkilö jonossa ottaa sienen ja antaa sen päänsä yli takanaan olevalle henkilölle.
Sieni kulkee linjan takaosaan asti. Kun se saavuttaa viimeisen pelaajan, he juoksevat eteen, liottavat sienensä veteen ja aloittavat alusta. Ensimmäinen joukkue, joka saa ensimmäisen henkilön takaisin linjan etupuolelle, voittaa.
Soita hauskaa musiikkia ja pyydä kaikkia tanssimaan. Katkaise musiikki yhtäkkiä. Kun musiikki loppuu, kaikkien on istuttava lattialla. Viimeinen lattialla istuva on ulkona. Viimeinen osallistuja on voittaja.